運用“五大策略” 成就高效課堂
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張登科1由 分享
素質(zhì)教育的主陣地是課堂教學,課堂是提高教育質(zhì)量的關(guān)鍵,要開展有效教學,必須以課堂改革為突破口,努力構(gòu)建有效課堂,提高課堂研究。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程,我們必須積極探索、勇于創(chuàng)新,努力構(gòu)建有效的信息技術(shù)課堂,才能盡可能地為學生提供積極主動發(fā)展的空間,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)進行學習和工作的能力、可持續(xù)發(fā)展的能力,為終身學習打好基礎。
策略一——任務驅(qū)動化
建構(gòu)主義教學設計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結(jié)合,以探索問題來引動和維持學習者的學習興趣和動機。有效的任務設計能迎合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能。因此教師可以通過創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習,同時不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。
例如,在講解Word《美化文章》這一課時,要求學生利用自選圖形里的各種圖形繪制一幅畫,圖形可自主選擇,教師通過展示示例作品明確任務,只提出任務,不提出要求,完全由學生自主發(fā)揮。這樣可以充分發(fā)揮學生主動學習的能動性,使他們在任務驅(qū)動下增加學習興趣,為學生留下施展才能的廣闊空間。
策略二——內(nèi)容精髓化
計算機基本知識,尤其是應用軟件,并沒有嚴格的難易程度界限。比如WORD、POWERPOINT等,并不是必須掌握了所有瑣碎的基本知識,如拼寫檢查、背景設計、模版設計等等才能作出作品的。長篇大論地介紹界面、菜單、模版、版式等基本知識只會讓學生覺得索然無味。講授這樣的課程時,教師打亂教材順序,抽取精髓來講也未嘗不可,這樣可以激勵學生利用知識遷移來主動獲取知識。
比如講PowerPoint模塊時,我首先用PowerPoint做了一個課件作自我介紹,課件中使用了文本、聲音、視頻、動畫及幻燈片的切換,而且每一對象都進行了動畫設置。展示完成時,學生們很好奇,這樣就帶領著摩拳擦掌、躍躍欲試的他們具體去實現(xiàn)它。簡單介紹了文本、聲音、圖片的插入、幻燈片切換效果的設置及每一對象動畫效果的定義,然后要求他們也做一個自我介紹的課件,這樣的效果會更好。
策略三——知識具體化
我們面對的是以具體形象思維為主的小學生,對于他們來說,計算機教學中一些概念的名詞術(shù)語最難被他們接受,因此教師更要注意運用形象化教學,使他們在輕松愉快的教學氛圍中主動地學習計算機知識。
比如在講《認識計算機》時,教師可以避開復雜難懂的計算機結(jié)構(gòu),從課桌上的一臺計算機說起,首先給學生介紹各個部分的名字,然后讓大家看一看各個設備的后面有些什么。學生必然會興致勃勃地彎下腰去查找,有的說顯示器后面有兩條線,有的說鍵盤后面有一條線,還有的學生說主機后面有很多很多線。然后教師順藤摸瓜引導學生看看這些線都是連到什么地方去的……通過這樣的教學,學生不僅了解了計算機的各個設備,而且掌握了計算機的連接方法,更重要的是消除了他們對計算機的神秘感,提高了他們的學習興趣。再如計算機和網(wǎng)絡中的很多構(gòu)想都來源于現(xiàn)實生活,教師可以拿大家熟悉的現(xiàn)實生活對照講解,使知識形象化、具體化,以便于學生理解。
策略一——任務驅(qū)動化
建構(gòu)主義教學設計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結(jié)合,以探索問題來引動和維持學習者的學習興趣和動機。有效的任務設計能迎合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能。因此教師可以通過創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習,同時不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。
例如,在講解Word《美化文章》這一課時,要求學生利用自選圖形里的各種圖形繪制一幅畫,圖形可自主選擇,教師通過展示示例作品明確任務,只提出任務,不提出要求,完全由學生自主發(fā)揮。這樣可以充分發(fā)揮學生主動學習的能動性,使他們在任務驅(qū)動下增加學習興趣,為學生留下施展才能的廣闊空間。
策略二——內(nèi)容精髓化
計算機基本知識,尤其是應用軟件,并沒有嚴格的難易程度界限。比如WORD、POWERPOINT等,并不是必須掌握了所有瑣碎的基本知識,如拼寫檢查、背景設計、模版設計等等才能作出作品的。長篇大論地介紹界面、菜單、模版、版式等基本知識只會讓學生覺得索然無味。講授這樣的課程時,教師打亂教材順序,抽取精髓來講也未嘗不可,這樣可以激勵學生利用知識遷移來主動獲取知識。
比如講PowerPoint模塊時,我首先用PowerPoint做了一個課件作自我介紹,課件中使用了文本、聲音、視頻、動畫及幻燈片的切換,而且每一對象都進行了動畫設置。展示完成時,學生們很好奇,這樣就帶領著摩拳擦掌、躍躍欲試的他們具體去實現(xiàn)它。簡單介紹了文本、聲音、圖片的插入、幻燈片切換效果的設置及每一對象動畫效果的定義,然后要求他們也做一個自我介紹的課件,這樣的效果會更好。
策略三——知識具體化
我們面對的是以具體形象思維為主的小學生,對于他們來說,計算機教學中一些概念的名詞術(shù)語最難被他們接受,因此教師更要注意運用形象化教學,使他們在輕松愉快的教學氛圍中主動地學習計算機知識。
比如在講《認識計算機》時,教師可以避開復雜難懂的計算機結(jié)構(gòu),從課桌上的一臺計算機說起,首先給學生介紹各個部分的名字,然后讓大家看一看各個設備的后面有些什么。學生必然會興致勃勃地彎下腰去查找,有的說顯示器后面有兩條線,有的說鍵盤后面有一條線,還有的學生說主機后面有很多很多線。然后教師順藤摸瓜引導學生看看這些線都是連到什么地方去的……通過這樣的教學,學生不僅了解了計算機的各個設備,而且掌握了計算機的連接方法,更重要的是消除了他們對計算機的神秘感,提高了他們的學習興趣。再如計算機和網(wǎng)絡中的很多構(gòu)想都來源于現(xiàn)實生活,教師可以拿大家熟悉的現(xiàn)實生活對照講解,使知識形象化、具體化,以便于學生理解。